문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 날리기 공격 (문단 편집) === 성능이 나쁜 지상 날리기 공격 === * 96 [[쿠사나기 쿄]]-야가미 이오리와 동작은 거의 비슷하긴 한데 이오리에게 없는 경직이 쿄에게는 있다. 경직만 없어도 꽤 쓸만하겠으나 경직이 너무 커서 못 쓰는 지상 날리기 공격이다. * 98 [[하이데른]]-일명 삿대질. 판정도 작고 하단도 텅텅 비는데다가 선딜레이도 미친 듯이 길어서 슬라이딩부터 대점프 공격까지 뭘로 카운터를 치든 하이데른이 얻어터지는 답이 없는 성능을 자랑한다. 그런데 98 하이데른은 지상 날리기와 가캔 날리기가 모션과 판정을 공유하기 때문에 하이데른은 구석에 몰리면 도무지 빠져나올 수가 없다. 가뜩이나 대기군인이라 구석에 몰리기도 쉽다. 2001, 2002 UM에서 낙법 불능이 붙었으나 여전히 발동이 느려 써먹기 어려웠다가, KOF XIV부터 삿대질이 필살기로 승격되면서 스팅어라는 기술명이 붙었고, 지상 CD가 94/95 시절 지상 CD 모션으로 돌아왔다. * 98 [[루갈 번스타인]]-발동이 느리고 판정이 극단적으로 상단에 놓여져 있는 탓에 하단이 완전히 텅텅 비어 키가 작은 캐릭터 상대로 심히 곤란한 공격이다. 대공으로 쓰라면 쓸 수는 있겠으나 그나마 준수한 대공기인 제노사이드 커터를 두고 굳이 저걸 쓸 이유는 없고, 딱히 공캔해서 딜레이를 줄일 만한 기술도 없어 곤란하다. * 2000, 2001 [[라몬(KOF)|라몬]]-발동도 발동대로 느리고, 판정범위도 좁고, 무엇보다 딜레이가 심한데 '''캔슬이 안 걸린다'''. 2002에서 발동과 딜레이가 개선되었지만 좋은 날리기 공격이라고는 하기 힘들다. 가끔 하단무적을 노리고 피니시 용도로 지르는 정도. * 2002UM [[이진주(KOF)|이진주]] 히어로모드-본래 자세변환으로 공캔슬이 가능해 가불압박을 거는 플레이가 강력했으나 본작에서 자세변환은 물론 MAX2를 제외한 그 어떤 필살기로도 공캔슬이 불가능하게 바뀌면서[* 공캔슬뿐만 아니라 캔슬도 상대에게 닿아야만 자세변환으로 공캔슬이 가능하다.] 악명높은 신고죽빵(원거리 C)과 하이데른 하이킥(원거리 D)보다 구린 기본기가 되고 말았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기